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組合模型4中文版下載(組合模型4中文版下載)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于組合模型4中文版下載的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、su模型怎樣倒入3dsmax
把下面的文字看完,里面的細(xì)節(jié)注意到了,,對(duì)后面的工作順利開展有好處!
其實(shí)把Sketchup的模型導(dǎo)入3D還是有非常好的效果的,最后我還是在常老師面前捍衛(wèi)了Sketchup的榮譽(yù)…… 就寫一些小小的心得吧,高手勿笑。
首先最最最重要的,Sketchup的模型必須面是統(tǒng)一的,系統(tǒng)默認(rèn)白色的是正面,藍(lán)色的是反面,就必須把正面朝外反面朝里,要不然在3d里面反面是顯示不出來的,如果都建好了模型再去翻面可是非常麻煩的,如果已經(jīng)賦了材質(zhì)可以在風(fēng)格那個(gè)工具欄里點(diǎn)最后一個(gè)顯示模型面的情況。
第二就是Sketchup,一定是6的專業(yè)版,如果你的是不用安裝不用注冊的版本話趕緊換一個(gè)吧,一般叫Google Sketchup6
Pro或者專業(yè)版,只有它才能導(dǎo)出3ds格式和dwg格式。
第三,在Sketchup中把材質(zhì)都賦好,記得一點(diǎn)是不要用Sketchup默認(rèn)的材質(zhì),要新建材質(zhì)賦你有的jpg格式貼圖,這樣在3d里面才能繼續(xù)調(diào)整貼圖,Sketchup默認(rèn)的貼圖在3d里可是不認(rèn)的哦!不用想做個(gè)白模然后進(jìn)3d再賦,那只會(huì)讓你求生不得求死不能!
第四,就是導(dǎo)出了,在Sketchup里面:文件,導(dǎo)出,3d模型,第一個(gè)下拉菜單選所有圖層,然后中間的全部都不要,最后一個(gè)把單位改成毫米就可以了,注意一點(diǎn)的是如果用中文保存它可能會(huì)有一些字無法顯示(類似馬超的手機(jī)……)。
現(xiàn)在可以進(jìn)3d了,我用的是8的英文版,7的中文版會(huì)死機(jī)……,file,import,找到剛才保存的3ds文件,會(huì)有兩個(gè)對(duì)話框,第一個(gè)不動(dòng)直接確定,第二個(gè)點(diǎn)否,現(xiàn)在導(dǎo)進(jìn)來了,打燈光,打攝像機(jī),調(diào)Vary選項(xiàng)。
最后就是困擾我很長時(shí)間的貼圖,大家會(huì)發(fā)現(xiàn)導(dǎo)進(jìn)來的模型貼圖只有顏色沒有花紋,比如貼的青磚只有灰色但是沒有磚頭的紋理,這就需要我們重新貼圖。打開材質(zhì)編輯器,就是那四個(gè)球,選一個(gè)空白的材質(zhì)球然后點(diǎn)吸管工具,在模型上隨便點(diǎn)一下,這個(gè)材質(zhì)球就變成了破布頭一樣了……下面就是子材質(zhì),也就是我們在Sketchup中賦好的材質(zhì),不知道那個(gè)對(duì)哪個(gè)怎么辦?先把模型選中然后在編輯菜單中選Poly
Select(中文網(wǎng)格選擇),下面有幾個(gè)選項(xiàng)選倒數(shù)第二個(gè)Polygon,然后在Select By Material
ID里面輸入相應(yīng)的材質(zhì)ID,被選中的材質(zhì)就會(huì)變成紅色,這樣就可以進(jìn)行材質(zhì)的調(diào)整了。
貼圖啊什么的跟上課講的一樣就是漫反射,bitmap位圖,然后找到剛才在Sketchup里面的貼圖就行了,這時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn)貼的亂七八糟……先用poly
select把要改的材質(zhì)選中,然后編輯,UVW貼圖,選box,然后改一下大小就行了。然后問題就來了,改下一個(gè)材質(zhì)的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)改好的材質(zhì)又他媽變回去了,我日,開Party??!這個(gè)特別感謝一下常誠老師,昨天給我講明白了這個(gè)問題。其實(shí)很簡單,改好一個(gè)材質(zhì)以后在UVWmapping上點(diǎn)右鍵,再點(diǎn)collaspe
all,然后會(huì)有一個(gè)報(bào)錯(cuò)不用理他點(diǎn)yes,這樣就再改其他貼圖就可以了。
最后要說一下的是玻璃材質(zhì),在Sketchup里面弄好在3d里面就不要?jiǎng)恿?,什么raytrace全用不上,玻璃是在ps里面調(diào)整的,有個(gè)透明度就可以了。
現(xiàn)在就可以渲了,效果還是很不錯(cuò)的。
SketchUP導(dǎo)入3DMAX技巧SketchUp中文官方論壇3 \' F/ s/ Q) ?) @
3DMAX導(dǎo)入技巧SketchUP可以將場景模型導(dǎo)出為3ds、dwg以及dxf的標(biāo)準(zhǔn)工業(yè)格式,因此為我們配合其他軟件對(duì)場景進(jìn)行進(jìn)一步深化和完善提供了便利。比較符合以往習(xí)慣的是輸入到3dsmax中進(jìn)行渲染處理。
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m L1 G2 q2 @7 b/ | 在輸出場景之前,先認(rèn)識(shí)一下SketchUP中記錄模型文件的特性:
SketchUP對(duì)模型管理的重要特征是群組和組件,利用這個(gè)特性我們可以方便的對(duì)某一組特定的選擇集進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放以及編輯等操作。
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lSketchUp,Artlantis,Piranesi,Cinema4D,Vue,V-Ray,Podium,QUEST3D,Moi3D,BIM
SketchUP中對(duì)于對(duì)象的基本描述是以線和面來定義的,而max對(duì)對(duì)象的基本操作單位是可編輯的網(wǎng)格物體(Editable
Mesh),雖然也可以對(duì)網(wǎng)格物體的點(diǎn)、線、面進(jìn)行深層編輯,但相對(duì)于SketchUP來說直觀性和易操作性顯然比較難于掌握,并且深層的編輯會(huì)導(dǎo)致貼圖坐標(biāo)的變形。所以為提高效率,和避免一些不可測的因素,模型應(yīng)當(dāng)在SketchUP中盡量的完善,避免在3dsmax中進(jìn)行深層操作。國內(nèi)最好的SketchUp愛好者交流樂園!SketchUp最具專業(yè)的中文論壇!-
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SketchUP可以輸出dwg、dxf以及3ds格式的3d模型文件,其中只有3ds格式可以記錄材質(zhì)信息,因此一般情況下用于渲染的都采用這種文件格式的輸出。
SketchUp因設(shè)計(jì)而完美!SketchUp Pro Chinese Resellers!0 R7 g' K+ w# C0 W9 Y: F/
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SketchUP和3dsmax中對(duì)應(yīng)的操作對(duì)象:當(dāng)輸出3ds文件時(shí),整個(gè)場景中排除群組和組件,所有的線、面會(huì)組合成一個(gè)可編輯網(wǎng)格體,每一個(gè)群組和組件都會(huì)各自轉(zhuǎn)化為一個(gè)網(wǎng)格物體,而群組和組件中的群組和組件將會(huì)被炸開,被合并到最表面一層的群組或組件成為一個(gè)網(wǎng)格物體。所以如果將整個(gè)場景成組的話,那么輸出的3ds文件將只有一個(gè)網(wǎng)格物體。
1、 Singel Object
勾選此選項(xiàng)時(shí),整個(gè)場景將合并成一個(gè)物體被輸出,在SketchUP中建立的群組和組件將不能被單獨(dú)進(jìn)行操作,在場景中線面數(shù)很大的情況下有可能不能完成輸出;(除非場景不需要做任何修改,或場景較為簡單時(shí),否則不推薦這種輸出方式)
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2、
Objects By Geometry
此選項(xiàng)將以群組和組件為單位輸出物體,SketchUP最表面一層的群組和組件被保留為單獨(dú)的物體,可以在max中進(jìn)行單獨(dú)靈活的各種編輯,推薦使用。缺點(diǎn)是每一個(gè)群組和組件都會(huì)輸出一個(gè)自身的復(fù)合材質(zhì),就是說如果場景中有100個(gè)物體,就會(huì)在max中產(chǎn)生100個(gè)復(fù)合材質(zhì),使人對(duì)材質(zhì)的編輯無所適從。對(duì)于如何快速編輯材質(zhì)會(huì)在后面說到。
SketchUp因設(shè)計(jì)而完美!SketchUp Pro Chinese Resellers!: f! M3 k6 W) G+ T& L. s1
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3、 Output Texture Maps
如果不勾選,輸出材質(zhì)中將不包含貼圖信息;貼圖文件路徑需要在max里添加,建議將所有貼圖復(fù)制到max模型文件所在工作目錄,這樣就不會(huì)出現(xiàn)找不到貼圖的錯(cuò)誤信息(注:建議養(yǎng)成習(xí)慣,一般情況下,包括lightscape,三維渲染軟件的貼圖搜索路徑第一個(gè)總是場景文件所在的目錄,這樣既不會(huì)出錯(cuò),也節(jié)約了貼圖搜索時(shí)間,對(duì)于場景在不同電腦間的轉(zhuǎn)移也帶來方便)
SketchUp中文官方論壇# ^6 d: W9 o2 [: G; A3 s* [
4、 Output 2-Sides
輸出雙面:一般情況下不需要,會(huì)額外增加模型量;但是在SketchUP建模階段必須保證面法線正反的正確性,否則反面在max里無法顯示,產(chǎn)生丟面現(xiàn)象。Materiar和Geometry分別以材質(zhì)和物體產(chǎn)生雙面。
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5、 Output Standalong Edges 輸出邊線,對(duì)于max不必要。 + C2 n- H7 \2 x
6、 Use
“Color By Layer”Material
用層的顏色作為材質(zhì)輸出,是以層顏色進(jìn)行管理的材質(zhì),需要在建模起始階段就規(guī)劃好的材質(zhì)管理方式,物體(或面)將以所在的層的顏色為自身的材質(zhì)。因?yàn)镾ketchUP里組件和層是參插的,在組件具有復(fù)合材質(zhì)時(shí)好像不易管理。
7、 Generate Cameras
產(chǎn)生相機(jī),原理上每一個(gè)頁面會(huì)產(chǎn)生一個(gè)相機(jī),但是實(shí)際應(yīng)用中好像只有當(dāng)前頁面的相機(jī)視角能被保持,其他都會(huì)出錯(cuò),所以還是到max里重新建立相機(jī)吧。
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8、 Units 這是SketchUP
3.1以后才有的功能,你可以設(shè)置模型輸出的單位,在正確單位建模的情況下,一般是不需要改變輸出單位的,當(dāng)然在max中所設(shè)置的系統(tǒng)單位也要相對(duì)應(yīng)。
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Resellers!
材質(zhì)管理打開3dsmax,導(dǎo)入SketchUP輸出的3ds模型。(老房子的SketchUP模型在資源版有下)打開rendering-Material/Map
Browser查看當(dāng)前場景中的材質(zhì),會(huì)發(fā)現(xiàn)場景中有幾百個(gè)復(fù)合材質(zhì),它們分別被賦予Material#(*)表示(*是材質(zhì)序列編號(hào)),如何編輯材質(zhì)根本無法下手。
SketchUp,Artlantis,Piranesi,Cinema4D,Vue,V-Ray,Podium,QUEST3D,Moi3D,BIM, [0 }%
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下載過那個(gè)老房子模型的朋友,如果細(xì)心一點(diǎn)一定會(huì)發(fā)現(xiàn)到在場景的邊上有一組小方塊組成的群組,可能一時(shí)不明白為什么要這樣做,其實(shí)這就是材質(zhì)編輯的關(guān)鍵所在。
因?yàn)镾ketchUP的每一個(gè)群組都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)材質(zhì),而當(dāng)這個(gè)群組只有一個(gè)材質(zhì)時(shí)就產(chǎn)生了一個(gè)單一材質(zhì)而不是復(fù)合材質(zhì)。而這個(gè)單一材質(zhì)在max中編輯時(shí)恰巧是能夠和場景中所有復(fù)合材質(zhì)中的單一材質(zhì)關(guān)聯(lián)的,因此只要編輯這些單一材質(zhì)就能改變場景中所有復(fù)合材質(zhì)中的相同材質(zhì)。現(xiàn)在要做的是建立和材質(zhì)欄中同樣多的群組(不被關(guān)聯(lián)的清理掉),然后分別對(duì)應(yīng)的賦給他們。然后可以輸出3ds模型了。SketchUp中文官方論壇0
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在3dsmax里導(dǎo)入模型,再次查看場景中的材質(zhì),這時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)又多了先前在SketchUP里建立的那些群組的材質(zhì),這些材質(zhì)都是單一的,而且材質(zhì)名稱和SketchUP里面是相同的。把這些材質(zhì)用關(guān)聯(lián)方式導(dǎo)入材質(zhì)編輯器進(jìn)行編輯,而那些復(fù)合材質(zhì)可以一概不予理會(huì),就是這么簡單了。SketchUp,Artlantis,Piranesi,Cinema4D,Vue,V-Ray,Podium,QUEST3D,Moi3D,BIM5
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曲面輸出問題無數(shù)次的測試,最終只能確信SketchUP無法將曲面的平滑信息帶到max中,并且更糟糕的是即使在max中用MeshSmooth也無法對(duì)SketchUP中導(dǎo)入的曲面進(jìn)行平滑。雖然一直認(rèn)為這是不可能的,卻始終沒有找出問題的癥結(jié)所在。
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T1 }& m! K& U: ESketchUp中文官方論壇
我相信很多人沒有注意到這個(gè)問題,也有人注意到了卻同樣沒找到答案。不過只要是問題,就一定能找到答案...
有一次在max里編輯多邊形(以前未對(duì)Sketchup導(dǎo)入的模型做過深層編輯),在移動(dòng)一個(gè)面時(shí),面被移走了,而周邊的節(jié)點(diǎn)、邊線和面居然毫無變化。天!原來導(dǎo)過來的模型每個(gè)面都是單獨(dú)存在的,擁有自己獨(dú)立的邊線和節(jié)點(diǎn),節(jié)點(diǎn)和邊線只是和相鄰面的節(jié)點(diǎn)和邊線重合而已,并不是共用的。每一個(gè)單元只是一個(gè)平面而已,所以也就無法使用平滑了。
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v' [ f, f8 P0 PSketchUp中文官方論壇
終于找到了其中原因!把所有重合節(jié)點(diǎn)焊接在一起,現(xiàn)在就可以進(jìn)行平滑組的操作了,假如覺得平滑程度還不夠,就使用MeshSmooth...
平滑面的操作:解釋一下平滑角度:這里的概念和SketchUP中是相同的,角度的大小設(shè)定了一個(gè)平滑分界的臨界面,當(dāng)兩個(gè)面的夾角小于該臨界角度時(shí),這相鄰的兩個(gè)面即被平滑;當(dāng)兩個(gè)面的夾角大于該臨界角度時(shí),相鄰的兩個(gè)面不受平滑的影響。
二、制作3D游戲模型用什么軟件?
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自制能力相對(duì)較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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在“3d建?!鳖I(lǐng)域的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個(gè)校區(qū)都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會(huì)很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。
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三、手機(jī)看三維cad模型的軟件有哪些?
Onshape
Onshape是一款不錯(cuò)的手機(jī)3D建模軟件。因?yàn)檫@款軟件所有算法都是在云端運(yùn)行,所以必須有網(wǎng)絡(luò)才能運(yùn)行,而且經(jīng)常容易因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)原因中斷。另外就是文件也是在云端保存,所以設(shè)計(jì)成果不能確保隱私安全。
Wuweido
Wuweido是一款專業(yè)化手機(jī)CAD建模的軟件,Wuweido是專門針對(duì)觸摸屏設(shè)計(jì)的,直接使用手指滑動(dòng)和點(diǎn)按操作就可完成復(fù)雜的幾何建模。Wuweido 3D CAD都運(yùn)行在手機(jī)上,這樣可以充分發(fā)揮手機(jī)硬件特性,不像Onshape把手機(jī)當(dāng)作一個(gè)終端工具,有點(diǎn)浪費(fèi)高性能手機(jī)。 Wuweido 3D CAD所有文件都保存在手機(jī)本地,確保設(shè)計(jì)成果的安全和隱私。
MeshMixer
MeshMixer是一款操作簡單的手機(jī)3d建模工具,其主要功能包括3D打印改進(jìn)、制造切片工具、拖放及把原本組合在一起的多個(gè)不同的幾何體分成單獨(dú)的對(duì)象等,且支持PLY二進(jìn)制格式、3Dconnexion空間鼠標(biāo)。
易模app
易模app是一款手機(jī)3d建模軟件,讓手機(jī)化身3D掃描儀,隨時(shí)隨地可對(duì)器物進(jìn)行掃描,可編輯、瀏覽、下載、支持導(dǎo)出.obj、wrl、3ds、.fbx格式,可在其他軟件上查看、調(diào)整、為不同行業(yè)從業(yè)者提供便利。目前這款手機(jī)3d建模軟件還在升級(jí)中,也相信這款應(yīng)用將會(huì)變得更好,它的出現(xiàn)是科技的展現(xiàn),為我們的生活帶來了無限可能。
四、軟件開發(fā)中有哪幾種過程模型
軟件開發(fā)過程
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軟件開發(fā)過程(英語:software development process),或軟件過程(英語:software process),是軟件開發(fā)的開發(fā)生命周期(software
development life
cycle),其各個(gè)階段實(shí)現(xiàn)了軟件的需求定義與分析、設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)、測試、交付和維護(hù)。軟件過程是在開發(fā)與構(gòu)建系統(tǒng)時(shí)應(yīng)遵循的步驟,是軟件開發(fā)的路線圖。
以上就是關(guān)于組合模型4中文版下載相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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